1. Введение (или начальная подготовка) 1.1 Небольшое отступление Эта
статья посвящена алгоритму обработки вокала, записанного на дешёвый
(естественно в пределах тысячи рублей и не для караоке) микрофон при
отсутствии какой либо аппаратуры (микшеры, преампы и прочее), за
исключением звуковой карты (как минимум Sound Blaster Live 5.1 либо Audigy 1/2). Необходимо иметь лишь набор плагинов и нужный софт.
1.1 Софт Здесь выбор не велик. Я рекомендую ACID Pro 4. Там можно и обработать и свести акапеллу с минусом. ACID
выделяется удобным интерфейсом, лёгок в освоении, для тех, кто впервые
его видит и отличается неплохим качеством для домашней записи. Есть ещё
программы – аналоги. Это Vegas Pro той же фирмы (Sonic Foundry), но он менее удобен и, по идеи, предназначен для другого. Cool Edit (Adobe Audition) – менее удобная программа, нежели ACID. По качеству они равны, но сам процесс записи, обработки и сведения в Audition’не несколько усложнён, тем самым доставляет неудобства. Многие считают, что Audition качественнее того же ACID’a,
но что Audition, что ACID находятся в одном классе программ – классе
программ низкого непрофессионального уровня. И выбор делать следует
исходя из критериев уже не качества, а удобства и доступности. Что нам
нужно ещё из софта? А ничего! Записывать и обрабатывать будем в ACID’e.
Но есть один нюанс: в Audition’не есть очень хороший плагин удаления
шума, который нам потребуется, для очистки шума из акапеллы, если
таковой имеется.
Примечание:Быть может кто-то думает, что я не прав говоря так об ACID’e, сравнивая его с Cool Edit’ом. Впринципе, каждый выбирает то, что ему кажется лучшим и удобным. Так вот, всё что описано в статье на примере ACID’a 4 возможно проделать и в том же Cool Edit’e, т.е. Audition’e и вообще в любой программе, где можно записать и обработать вокал.
1.2 Плагины 1.2.1 Немного о плагинах в целом Для тех, кто не знает, что такое плагин, (plugins
— по-буржуйски, если перевести дословно, получится нечто вроде
«подключи к»), поясню: плагин — это модуль, который подключается к
какой либо программе (в нашем случае к программе обработки звука типа ACID, Audition
и т.д.), в результате чего программа приобретает некие дополнительные
функции (в нашем случае появляются дополнительные аудио-эффекты). В
большинстве случаев плагины не могут работать самостоятельно, а
работают только под управлением основной программы (ее еще называют
программа-хост) [цитата с сайта www.music4sale.ru].
1.2.2 Что нам потребуется… …а потребуются нам следующие плагины: - пакет плагинов waves 4, а именно: waves Rcomp waves RDeesser waves ReQ 4 Bands - плагины от Sonic Foundry, а именно: Graphic EQ Reverb
1.3 Микрофон Я рекомендую Behringer XM8500. Стоит около тысячи рублей. Качество приемлемое. Свои демо-композиции я записываю с таким микро. Прослушать их можно тут: www.music.lib.ru/m/maugli_rec
. Это самый дешёвый микро, способный выдать некое относительное
качество записи при минимуме затрат. Если у тебя что-то более реальное,
то это даже лучше! 1.4 Звуковая карта Повторю: минимум Sound Blaster Live 5.1. Желательно Audigy 1 либо 2. 1.4.1 Драйвера для звуковой карты. Обязательно скачай и установи kx-driver. KX
был рожден из объективной потребности расширить возможности
использования музыкантами kX-совместимых звуковых плат под новыми
операционными системами, не поддерживающими старую модель драйверов
VxD. Скачать его можно здесь: http://download.kxproject.lugosoft.com/downloads/kxdrv3537-full.exe + хелп на русском: http://download.kxproject.lugosoft.com/downloads/kxhelp_ru.chm + FAQ: http://kxproject.lugosoft.com/faq.php?language=ru#Q23
2. Подготовка к записи 2.1 Поза Лучше
всего стоя. Мембрана раскрыта. Поток голоса выходит стабильнее, чётче.
Для записи необходимо иметь напольную стойку для микрофона. Стоит она
примерно тысячу рублей. Можно конечно и соорудить самому, например,
используя швабру или что ни будь на подобии. Главное что бы микрофон
был плотно закреплен и ни в коем случае не болтался.
2.2 Устранение лишних шумов При
записи в комнате, без вокального бокса как на студиях, в микрофон
попадают звуки окружения. Необходимо убрать их до минимума. Убрать
вообще не реально. Для этого нужно сделать кабинку, которую сделать
впринципе реально. Для этого подойдёт обычный шкаф и несколько одеял
или матрасов:
Конечно,
это желательно, но необязательно. На момент записи рекомендую отключить
телефоны находящиеся рядом. Также микро лучше расположить вдали от окон
(их нужно закрыть, если конечно они открыты :) и как можно дальше от
системного блока, который издаёт очень нехороший шум (кулера там
всякие). Ещё попроси, что бы тебя не беспокоили во время записи, если
ты не один дома и соблюдали тишину.
2.3 Устранение ПЭ и БЭ Эта
проблема очень серьёзна при домашней записи. Тут дело в том, что
воспроизведение человеком некоторых согласных (в основном ПЭ и БЭ)
сопровождается неким выбросом воздуха, который при попадании на микро
выдаёт косяк. Вообще микрофоны не любят такое, поэтому надо создать
некий фильтр. Тут есть два способа: можно натянуть ненужный не рваный
носок на сам микрофон, либо, второй способ, более лучший, нежели
предыдущий, взять капроновый чулок, натянуть его на пяльца для
вышивания и с помощью проволоки прикрепить к микро на расстоянии 5
сантиметров. Тут дело в том, что тонкая капроновая сетка не вызывает
искажений звука, зато гасит воздушный поток голоса. Называется это чудо
«плевалкой». Такой фильтр слегка понижает общую громкость записи, и
подрезает некоторые частоты, но это суть важно. Громкость можно
прибавить программно, и частоты выровнять эквалайзером.
2.4 Последние штрихи Дабы
избежать нехорошего эффекта комнатной ревербации (резонанса стен), при
записи нужно стоять как можно ближе к микро, но не вплотную. Если ты
готов, можешь начать запись…
3. Обработка записанного Итак, акапелла записана. Нужно её обработать. 3.1 Для этого нужно обратиться к плагинам. 3.1.1 Работа с плагинами в ACID’e Делай всё как на картинке:
Думаю тут всё понятно!
АЛГОРИТМ Шаг 0. Устранение шумов Тут нам понадобиться Adobe Audition либо Cool Edit (одно и тоже, просто компания Adobe купила Cool Edit и дала ему новое название). Открой акапеллу в Cool Edit’e. Найди там плагин в разделе effects -> раздел noise reduction -> плагин noise reduction… Необходимо взять 1,5-1,6 секунд шума и выделить этот кусочек. Далее:
1. Сделать профиль этого 1,5 секундного шума (Get Profile from Selection) с параметрами: Snapshots in profile = 1024…4096 (в зависимости от мощности компьютера). FFT Size = 4096; Не рекомендую ставить максимальный размер FFT, так как это повлечет в результате увеличение так называемого Hiss-шума сигнале. 2. Теперь, отфильтрованную фонограмму выделяем и уничтожаем шум тем же Noise Reduction в Cool Edit’е. Параметры могут быть разными (поэкспериментируй с кнопкой Preview). Precision Factor = 12 . Параметр определяет точность вычислений; Smoothing Amount = 0 (именно 0!). Параметр вносит допуск на погрешность вычитания спектра шума из спектра сигнала в дБ. Чем больше - тем хуже; Transition Wide = 6. Параметр подобен предыдущему, только более гибко управляет процессом вычитания спектра (тоже в дБ); Noise Reduction Level = 35…42 (при Transition Wide = 6). Параметр определяет уровень порога удаляемого спектра шума. Наиболее капризный параметр. Обратно зависит от величины Transition Wide. Итак, шум удалён. Продолжим. Вернёмся в ACID (или останемся в Cool Edit’e).
Шаг 1. Эквализация Здесь
всё очень сложно. Если ты не знаешь что это, и прочитав всю эту статью
не понял что это и для чего, то лучше пропусти этот шаг. Эквалайзер
используют для выравнивания частоты акапеллы. Некоторые (тем более
некачественные дешёвые) микро выдают на выходе звук с повышенным
верхним, средним либо нижним диапазоном частот. При помощи эквалайзера
нужно либо срезать необходимую часть диапазона либо добавить, т.е.
происходит частотное выравнивание. Рекомендую такие плагины как Waves ReQ 4 Bands либо стандартный плагин от Sonic Foundry Graphic EQ.
Главное внимательно прослушивать каждое изменение, дабы избежать
искажений голоса. Также эквалайзер нужно применять в том случае, если
необходимо выделить акапеллу из минуса, т.е. она слишком сильно
сливается с минусом (или некоторыми его инструментами) и тут также
нужно либо срезать, либо добавить (обычно срезать) некоторые частоты.
Но обычно эту проблему исправляют иным способ, менее болезненным и
более простым: панорамирование инструментов, развод инструментов по
каналам (усиление стерео-эффекта). Эквализация иногда применяется
при устранении лёгкого шума, например, от сети того компьютера. Сеть
(питание) шумит на частоте 50 Гц (и умножается). Для устранения этого
надо убрать частоты 50 и 100 Гц при помощи параметрического
эквалайзера, ширина полосы которого достаточно узка. Тогда это не
повлияет заметно на общий звук, но устранит шумы сети. Графический
эквалайзер (треть октавы) тоже применим в этой ситуации, но остальными
типами эквалайзеров лучше для этого не пользоваться, так как они имеют
слишком широкую (зону влияния) и регулировка может серьезно изменить
звучание голоса.
Шаг 2. Устранение шепелявости Если таковая имеется, то нужно воспользоваться плагином RDeesser от Waves. Плагин работает предельно просто:
Крути два ползунка: Range (область давления) и Thresh
(сила «деессерезации»), добиваясь нужного эффекта. Рекомендую
просмотреть готовые прессеты и выбрать наиболее подходящий. Затем от
него уже настроить на максимальный эффект. Также возможно свести
проблему к минимуму путем небольшого изменения положения микрофона
относительно рта вокалиста (чуть выше, ниже, справа или слева).
Шаг 3. Компрессия Компрессор
— это плагин, позволяющий сгладить динамический диапазон сигнала. Нужен
он обязательно! Если первые два шага зависят от ситуации, то компрессия
главное и неотъемлемое звено алгоритма. Компрессия сглаживает плавание
громкости голоса, выравнивая его по одному уровню. Я рекомендую
использовать Waves Rcomp:
Начинай с изменение самой компрессии – Thresh. С увеличением компрессии (Thresh) уменьшается громкость (gain). Поднимай ползунок Gain (громкость). При этом регулируй степень компрессии (Ratio). Настройки Attack (сила возрастания амплитуды колебания) и Release (задержка) можешь настроить сам, а можешь выбрать готовый прессет vocal и от него настроить как надо.
Шаг 4. Ревербация Реверберация
- по сути - многократная задержка. Звук после своего рождения
путешествует по стенам комнаты в темпе улитки - около 770 миль в час.
Он отражается от стен, пола и потолка и возвращается к нам как сотни
маленьких задержек. Все эти задержанные звуки собираются вместе, что бы
дать нам тот звук, который мы называем реверберацией. Вокал обычно
записывают “сухим”, поэтому, чтобы создать впечатление о пространстве,
при обработки акапеллы необходимо добавить некоторое количество
реверберации. Однако, если на то нет особых причин, не следует делать
слишком много реверберации: Ревербация размачивает слова, делая их
пространными и невнятными, поэтому эффект ревёрба следует накладывать
осторожно и «по-чуть-чуть». Я рекомендую плагин Reverb, стандартный плагин от Sonic Foundry:
Слегка добавь Reverb Out. Это придаст голосу резкий стерео-эффект. Он должен быть практически незаметным, поэтому добавь его немного. Также увеличь Early out – эффект самой ревербации. Тут можешь поставить немного больше чем Reverb Out. Для изменения типа ревербации смени Early reflection style. Ревербация может быть разной (в зависимости от помещения – комната, коридор, зал, площадка). Экспериментируй, но не переборщи.
4. Завершение 4.1 Почему удобно обрабатывать вокал в ACID’e? Обработка в ACID’e
носит динамический характер. В режиме реального времени можно наложить
тот или иной эффект, в любой последовательности, при этом в самом
процессе можно включать/выключать отдельные эффекты, менять их порядок,
удалять:
Прежде
чем закончить обработку послушай как звучит каждый эффект в
отдельности, нет ли каких либо косяков, которые скрывают другие
эффекты.